Aperçu Marée montante
Marée montante est une catastrophe d'eau montante confirmée par le badge Roblox Survive Tide surge disaster, obtenu par plus de 900 000 joueurs. Le niveau d'eau grimpe tout au long de la manche de deux minutes, noyant les étages bas et forçant les échappées verticales — pression similaire au Void mais avec une montée fluide au lieu de la suppression de dalles.
Les joueurs qui tardent à grimper se noient sur les routes au sol. Marée montante est le test de skill classique en hauteur : atteignez l'altitude tôt ou dépensez vos charges Gear en panique pendant la dernière vague.
Mécaniques et télégraphes
Marée montante commence par des lignes d'eau visibles aux bords de la carte et des indices audio ressemblant à des vagues entrantes. Les zones de spawn basses inondent en premier ; les ponts mid-level gagnent du temps ; seules les tours les plus hautes restent sûres en phase finale.
Contrairement à l'érosion Void, Marée montante laisse souvent la géométrie intacte mais submergée — vous ne pouvez pas rester sur dalles inondées. Planifiez vos ascensions avant que l'eau n'atteigne votre couche actuelle.
- Phase 1 — inondation des bords, routes au sol encore viables brièvement
- Phase 2 — plateformes mid-level deviennent temporaires ; engagez les ascensions
- Phase 3 — seules les tours les plus hautes sont sûres ; la récupération Gear décide des survivants
Stratégie en hauteur
Commencez à grimper au premier télégraphe — pas quand l'eau touche vos pieds. Les tours verticales de la Carte Update 1 ont été conçues pour exactement cette pression : couloirs wall-run et échelles intérieures atteignent l'altitude sûre plus vite que les boucles extérieures au sol.
Farmez les Volts sur chemins hauts en phase 1. Les clusters Volts au sol deviennent des pièges une fois la montée accélérée.
Counters Gear
Wall Boost du Speed Gear est le counter principal — les murs restent escaladables pendant que les sols inondent. Air Blast et Power Dash du Power Gear couvrent les sauts mal timés entre zones sûres qui rétrécissent.
Les routes hybrides Fusion Gear aident les joueurs qui ont besoin à la fois de vitesse verticale et de saves mid-air pendant les tours finales bondées. Voir la Tier list Gear pour l'ordre d'achat.
Comparaison avec Void
Void supprime les dalles définitivement ; Marée montante les submerge. Les deux forcent des finales verticales, mais Marée montante punit les joueurs qui restent sur du sol « intact » en apparence mais en réalité sous l'eau.
Lisez Catastrophe Void pour les mécaniques de perte de sol et le Guide catastrophe Void pour les drills de survie verticale applicables aux finales Marée montante.