Panorama de Marea creciente
Marea creciente es un desastre de agua ascendente confirmado por la insignia Roblox Survive Tide surge disaster, ganada por más de 900.000 jugadores. El nivel de agua sube durante la ronda de dos minutos, ahogando plantas bajas y forzando escapes verticales — presión similar a Void pero con un ascenso fluido en lugar de borrado de baldosas.
Quienes retrasan la subida se ahogan en rutas de suelo. Marea creciente es la prueba clásica de terreno alto: alcanza elevación pronto o gasta cargas de Gear subiendo en pánico durante la oleada final.
Mecánicas y telegraphs
Marea creciente empieza con líneas visuales de agua en los bordes del mapa y señales de audio que recuerdan olas entrantes. Las zonas de spawn bajas se inundan primero; los puentes a media altura compran tiempo; solo las torres más altas permanecen seguras en la fase final.
A diferencia de la erosión Void, Marea creciente suele dejar la geometría intacta pero sumergida — no puedes pararte en baldosas inundadas. Planifica subidas antes de que el agua alcance tu capa actual.
- Fase 1 — inundación perimetral, rutas de suelo aún viables brevemente
- Fase 2 — plataformas a media altura temporales; comprométete con subidas
- Fase 3 — solo las torres más altas son seguras; la recuperación con Gear decide supervivientes
Estrategia de terreno alto
Empieza a subir al primer telegraph — no cuando el agua toque tus pies. Las torres verticales del Mapa Update 1 se diseñaron para exactamente esta presión: carriles de wall-run y escaleras interiores alcanzan altitud segura más rápido que bucles exteriores en el suelo.
Farmea Volts en rutas altas durante la fase 1. Los clusters de Volts a nivel del suelo se vuelven trampas cuando la marea acelera.
Contadores de Gear
Wall Boost de Speed Gear es el contador principal — los muros siguen siendo escalables mientras los suelos se inundan. Air Blast y Power Dash de Power Gear cubren saltos mal temporizados entre zonas seguras que se encogen.
Las rutas híbridas de Fusion Gear ayudan a quienes necesitan velocidad vertical y salvamentos en el aire durante torres finales abarrotadas. Consulta la Tier List de Gear para el orden de compra.
Comparación con Void
Void borra baldosas permanentemente; Marea creciente las sumerge. Ambos fuerzan finales verticales, pero Marea creciente castiga a quienes permanecen en suelo que parece intacto pero está bajo el agua.
Lee Desastre Void para mecánicas de pérdida de suelo y la Guía del desastre Void para drills de supervivencia vertical compartidos que aplican a finales de Marea creciente.