Visão geral da Maré crescente
Maré crescente é um desastre de água subindo confirmado pela badge Roblox Survive Tide surge disaster, conquistada por mais de 900.000 jogadores. O nível da água sobe ao longo da rodada de dois minutos, afogando pisos baixos e forçando escapes verticais — pressão similar ao Void, mas com subida fluida em vez de deleção de tiles.
Quem atrasa a subida afoga em rotas de chão. Maré crescente é o teste clássico de terreno alto: chegue à elevação cedo ou gaste cargas de Gear subindo em pânico durante a onda final.
Mecânicas e telegraphs
Maré crescente começa com linhas visuais de água nas bordas do mapa e sinais de áudio parecidos com ondas chegando. Zonas de spawn baixas inundam primeiro; pontes de meio nível compram tempo; só torres do topo permanecem seguras na fase final.
Diferente da erosão Void, Maré crescente costuma deixar geometria intacta mas submersa — você não pode ficar em tiles inundados. Planeje subidas antes da água alcançar sua camada atual.
- Fase 1 — inundação nas bordas, rotas de chão ainda viáveis brevemente
- Fase 2 — plataformas de meio nível temporárias; comprometa-se com subidas
- Fase 3 — só torres mais altas seguras; recuperação de Gear decide sobreviventes
Estratégia de terreno alto
Comece a subir no primeiro telegraph — não quando a água tocar seus pés. As torres verticais do Mapa Update 1 foram feitas pra essa pressão: corredores wall-run e escadas internas alcançam altitude segura mais rápido que loops externos no chão.
Farme Volts em rotas altas durante fase 1. Clusters de Volts no chão viram armadilhas quando a maré acelera.
Counters de Gear
Wall Boost do Speed Gear é o counter principal — paredes permanecem escaláveis enquanto pisos inundam. Air Blast e Power Dash do Power Gear cobrem pulos mal cronometrados entre zonas seguras encolhendo.
Rotas híbridas de Fusion Gear ajudam quem precisa de velocidade vertical e saves mid-air durante torres finais lotadas. Veja Gear Tier List para ordem de compra.
Comparação com Void
Void apaga tiles permanentemente; Maré crescente os submerge. Ambos forçam endgames verticais, mas Maré crescente pune quem fica em chão que parece intacto mas está debaixo d'água.
Leia Desastre Void para mecânicas de perda de chão e Guia do desastre Void para drills verticais compartilhados que valem nos finais de Maré crescente.